Дем Михайлов

ГКР-8: Грань Забытых Земель

Дружная и упорная пятерка игроков, создав боевую группу Братство Тропы, оказавшись в одном из тайных уголков мира Вальдиры, не могли ожидать, что здесь, в Забытых Землях, действуют совсем иные игровые законы и правила. Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой. Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру. Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь — в темных и мрачных Забытых Землях. Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано… И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы. Их путь через Забытые Земли продолжается… *** По: «Глава 10»

Без пощады 2

Нортис Вертинский, жестоко искалеченный семнадцатилетний парень, продолжает начатое дело — поиск двуногих тварей убивших всю его семью и оставшихся безнаказанными. С каждым днем Нортис становится все сильнее, все злее и все безумней. Он не остановится до тех пор, пока на завершит свою вендетту или пока его кто-нибудь не остановит. Но горе тому, кто встанет у него на пути — безжалостный мститель не знает пощады.

Без пощады 3

Последний роман из трилогии о Нортисе Вертинском — юном мстителе, начавшем собственную кровавую вендетту на улицах мрачного и коррумпированного города Астероид-Сити. Он один против всех. Он ненавидим всеми. Но он не собирается отступать….

ГКР-7: Братство Тропы

В мире Вальдиры много тайных дорожек и тропок, которые ведут к местам, что в наши времена принято называть «не по канону». Дорожки эти тщательно скрыты, попасть на них почти невозможно, а если и удастся — тебя предупредят, что делаешь ты это на свой страх и риск. Орбит нашел, отыскал свой тайный путь. Еще один путь, еще одну тропу, что в обход мрачных черных врат ведет прямиком в божественный ад Тантариалл. Вот только то, что встретится отважным героям Братства на их пути порой настолько откровенно безумно, что даже Орбит признает, что подобное раньше видели лишь те, кого называли Примами — первыми тестерами Вальдиры. Ведомые одержимым своей целью Орбитом герои входят в местность именуемую Пургаментум…

Темноволье. Ознакомительный фрагмент

Шмыг, уходящий все глубже вмрачную стылую тьмы мира Вальдиры, счестью выполнил одно извозложенных нанего древним ипочти угасшим культом поручений. Тайная дорожка ведет его обратно– вглубины ныне забытых всеми страшных подземелий… Шмыг– одиночка, приключенец иавантюрист. Да унего есть достаточно большие цели, но… всеже главный его движитель– это необычные приключения иопасные места. Именно это иничего более идолжен ожидать отданной книги читатель. Приключения, мирные бытовые события, общение, веселое времяпрепровождение. Иникакого летящего вперед навсех парах глобального мега-сюжета. Если он иесть– то раскрываться будет соскоростью ползущей посклону Эвереста улитки)

Пылающие Дюзы 3

Продолжение цикла Пылающие Дюзы. Это история о молодом охотнике за головами Тиме Градском, чья задача — находить и уничтожать приговоренных к смерти преступников, что в свое время успели скрыться от правосудия. Космос невероятно велик, тут есть где затеряться, но гроссы сделают все, чтобы найти беглеца и покарать его. Тим Градский еще не успел сделать себе имени в Лиге Гроссов… но он старательно движется по этому пути, изо всех сил стараясь остаться человечным и справедливым. В этом ему помогает верная команда и преданный до последнего бита ИскИн Лео, что всегда найдет повод побрюзжать… От автора: В третьем романе Тиму — и не только ему — придется столкнуться с серьезнейшей опасностью. Ему придется сделать все возможное и невозможное, чтобы не только выжить самому, но и спасти как можно больше невинных гражданских… Одновременно с этим достаточно недалеко по космическим меркам, произойдут события еще более кошмарные и напрямую связанные с драгоценным металлом артианитом… О всех этих событиях я расскажу специальными «вставками-отступлениями», что расширят сюжет и заодно вселенную Астероид-Сити. Этот же способ я использую и в третьей книге «Без пощады» — о мстителе Нортисе Вертинском.

Братство Тропы

В мире Вальдиры много тайных дорожек и тропок, которые ведут к местам, что в наши времена принято называть «не по канону». Дорожки эти тщательно скрыты, попасть на них почти невозможно, а если и удастся – тебя предупредят, что делаешь ты это на свой страх и риск. Орбит нашел, отыскал свой тайный путь. Еще один путь, еще одну тропу, что в обход мрачных черных врат ведет прямиком в божественный ад Тантариалл. Вот только то, что встретится отважным героям Братства на их пути порой настолько откровенно безумно, что даже Орбит признает, что подобное раньше видели лишь те, кого называли Примами – первыми тестерами Вальдиры. Ведомые одержимым своей целью Орбитом герои входят в местность именуемую Пургаментум…

Башня Гвактала или по следу огненного дракона…

План. Толковый и обязательно неторопливый план. У каждого гнома есть такой. Гномы вообще, как зельканские бурые носороги – на раскачку медленные, но уж если попрут – не остановишь. Гном Кроу – славный представитель подгорного народа. И план у него есть – как положено, вдумчивый, неторопливый, обстоятельный. Все уже расписал по мелким твердым шажкам. Впрочем, если размеренная жизнь вдруг потребует быстроты действий и принятия решений – это не обескуражит гнома Кроу и его верных друзей – убийцу Лори, барда Аму и неутомимого копателя… то бишь кардмастера Мифа.

Аль! Пу-пух…

Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!