Саженец

На дворе 168 год. Конфликт с роксоланами доходит до критического состояния. Беромир с горсткой воинов оказывается один на один с несоизмеримо более могущественной силой. А отступать ему некуда — позади… да нету там ничего за спиной. Не устоишь — и тебя не будет. Уж недруги постараются…

Дисгардиум 13. Последняя битва-1

Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами. Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?

Черная поземка

В Украине идет война. Большой город под постоянными обстрелами, российские ракеты разрушают жилые дома. Мобилизованные отправляются на фронт. Гражданские прячутся вметро иподвалах, сидят без света, пытаются выжить. Апо заснеженным улицам метет черная поземка, которую никто невидит. Злая, голодная черная поземка. Никто? Кое-кто все-таки видит. Живых надо спасать. Но, как выясняется, спасать нужно нетолько живых. Черная поземка и«жильцы», волей судьбы оказавшиеся рядом сживыми, сведут вместе сержанта полиции Романа Голосия имальчика Валерку, двух необычных людей— исэтого момента начнется их общая история, вернее, двенадцать историй этой книги. Роман «Черная поземка» был написан Дмитрием Громовым иОлегом Ладыженским в2023-м году, сянваря по ноябрь— шаг за шагом, глава за главой, под аккомпанемент сирен воздушной тревоги. © Генри Лайон Олди, 2024 © Freedom Letters, 2024

Тихая комната

Слухи и легенды, связанные с таинственной подпольной игрой под названием «Кролики», обретает новое измерение. «Кролики»– таинственная игра, а весь мир – ее игровое поле. После окончания одиннадцатой итерации «Игры в кроликов» Эмили Коннорс оказывается в ловушке пространственного потока, где игры не существует. Но почему, когда она отправляется на ее поиски, кто-то каждый раз пытается остановить ее? Тем временем дизайнер Роуэн Чесс переживает самый странный месяц в своей жизни: его преследуют совпадения и люди, которые возникают, а потом исчезают, не оставляя следов своего существования. Игра, что прячется от Эмили, преследует Роуэна. Когда Роуэн и Эмили встречаются, ситуация обостряется, потому что они раскрывают заговор, который может навсегда изменить природу не только игры, но и самой реальности. «Еще одно захватывающее дух приключение, полное тайн».– Publishers Weekly «Крутая, крутая, крутая, крутая “Тихая комната” Терри Майлза ведет вас по еще одному странному пути в кроличью нору… Если вы хотите прогуляться по дикой территории и попробовать что-то совершенно иное и, вероятно, культовое, советую попробовать».– Grimdark Magazine «Роман не только продолжает то, на чем остановилась первая книга, но и сохраняет умопомрачительную интригу и таинственную энергию. Увлекательное путешествие, наполненное неожиданными поворотами и неустанным поиском ответов».– The BiblioSanctum «В этом захватывающем продолжении возвращается сверхсекретная охота на совпадения в альтернативной…

Бренная любовь

Викторианский художник Рэдборн Комсток, который вращается в кругу прерафаэлитов и знаком с многими английскими поэтами, например, Алджерноном Суинберном, встречает странную, но бесконечно притягательную женщину, которая становится для него настоящей музой. Но вместе с творчеством в его жизнь властно вторгается сверхъестественное, а разум постепенно омрачается безумием. В Лондоне 1990-х годов критик Дэниел Роулендс, работающий над книгой об истории Тристана и Изольды, нападает на след бесценных – и считавшихся утерянными – полотен кисти художников-прерафаэлитов, но поиск приводит его к древней и опасной тайне, корни которой уходят вглубь веков. А актера Валентина Комстока, потомка Рэдборна, начинают преследовать сводящие с ума видения, и мир вокруг него необратимо меняется. Так начинается история, охватывающая несколько поколений и континентов, соединяющая историю искусства и мифологию, в которой все не то, чем кажется, а вдохновение и любовь могут обернуться смертью.

Семеро. Том 1

Катастрофа давно миновала, а человечество вернуло все то, что некогда потеряло. И даже больше. Миллионы человек готовили к отправке туда, где не ступала его нога. За пределы Земли. За пределы Солнечной системы. В новый мир. Необузданный. Дикий. Неизвестный. Несколько лет тренировок и отбора. Несколько лет теории и практики. Несколько лет на четыре корабля набирался персонал, чтобы в конечном итоге десяток миллионов человек мог оказаться в новом для него мире. Вот только никто не знал, какие сюрпризы может преподнести этот далекий новый мир.

Росток

Прошел год. Наш современник выжил во II веке, превратившись из Неждана в Беромира — местного ведуна у славян Посожья. Но легче не стало. Ситуация накалилась еще сильнее . И перед Беромиром все острее встает задача как можно скорее собрать в единый кулак хотя бы несколько кланов. Просто чтобы выжить и устоять перед степной угрозой.

Клан Пекла

Нассар мог бы стать новым домом для спасшихся с Пекла, но здесь ничем не лучше, чем на пустынной планете. Мало того, что местные банды не приемлют чужаков, так еще и очень скоро должен прибыть клан с Пекла, который хочет навести свои порядки на Нассаре.

Пре(восход)ство

Ксередине XXIвека люди построили очень комфортный мир, вкотором цифровые сервисы так плотно сплетены среальностью, что пользователи начинают их путать, начинают воспринимать выдуманное– подлинным, аподлинное– ненастоящим. Мир обрёл множество Метавселенных истал невероятно большим. Иодновременно– очень маленьким, невыходящим зарамки цифровых иллюзий, вкоторые погружены почти все жители планеты. Их тела живут вгигантских агломерациях, адуши– вграндиозной Сети. Ате, кому принадлежит всё настоящее планеты, считают их стадом, асебя– избранными. Они считают, что могут творить что угодно, абсолютно всё… Нотеперь им предстоит встретиться снастоящим противником, способным доказать избранным своё превосходство. Можетли смерть состоять изединиц инулей? Что делать, если террорист принадлежит квысшему обществу? Какостаться настоящим человеком вмире, где всё вокруг кажется ненастоящим?

(Бес)конечность

Ксередине XXIвека люди построили очень комфортный мир, вкотором Метавселенные подменили собой реальность. Иподавляющее большинство жителей Земли наслаждается уютным цифровым раем, ютясь вмалюсеньких квартирах-капсулах, невыходя заграницы гигантских агломераций, занимающих ничтожную часть поверхности планеты. Авсе богатства мира: финансы, промышленность, транспорт, сельское хозяйство ивсё остальное, принадлежат высшему сословию. Дляних Сеть неместо жизни, аинструмент власти, ночто будет, если инструмент поломается? Если уникальная технология, которую хранит Шанти, окажется вруках Кандинского? Что будет смиром? Собоими мирами: реальным ивиртуальным.