В нашей книге, предназначенной для обучения детей в возрасте 12+ анимационным техникам с использованием языка программирования Python, мы используем простую и понятную графическую библиотеку — черепашью графику (Turtle library). Общепринято считать, что эта библиотека предназначена только для рисования базовых форм и создания простых анимаций. Однако это не так! Благодаря командам Turtle library можно создавать удивительные проекты со сложными анимациями — подобно тому как делается в блочном языке Scratch. Мы научимся извлекать нужные нам изображения из интернета и загружать их в программу. Также вы узнаете способы контролировать движение этих изображений при помощи функционала данной библиотек